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「玉ねぎには申し訳ないんですけども、熱い砂浜にじっと立っててもらう」- AIR SPICE LESSON 10分でアメ色玉ねぎを作る

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AIR SPICE LESSON 10分でアメ色玉ねぎを作る

https://youtu.be/qqlh9TH0yLg


カレー研究家の雄・東京カリ〜番長主宰の水野仁輔が10分でアメ色玉ネギを作る様子をほんとに10分回してる動画。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: 例のフォトコン、評価期間中。

決定的瞬間を撮る方法、それは、その場にいることだ。

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なんか、「写真」を撮るときって、Source FilmMaker作りましたみたいなやつはキャラも背景も本物なので当然完璧なんだけどやっぱりちょっと負けた気がするというか、「待った甲斐があった」と思いたいというか、御来光というか、そんな瞬間の脳汁ってあるだろうと思います。撮る世界が現実でもゲーム中でも。

キトュンちゃんと黒猫(ダスティっていうのか)なんて、言ってしまえば猫を2匹まとめて撮るようなもんでしょうから、言うこと聞かないのも仕様のうちみたいなもんなんでは。だから待つしかないし、晴れ待ち人待ち、風が吹いたら遅刻して、雨が降ったらお休みで。

それも被写体への愛。作りたいんじゃなくて捕まえたい、立ち会えた瞬間を切り取りたい、出逢えた刹那を残したいんだよ。その1/125秒とかごく短時間の、いつ来るかもわからない一瞬のために全精力をぶっこむ。すごい。


写真家の頭と画家の頭って、きっと、どこか違うんだろうな。

「自分は絵が下手だし写真なら待ってたり探したりすれば描かなくていいから」で物凄いのを撮っちゃう人もいれば「撮りに行っても撮れるかどうかわかんないけど描けば何でも実現できるから」の一念でとんでもないものを描いちゃう人もいて。

撮るのと描くのとどっちが優れているとかそういう話ではなく。


キャプション芸。

事実って無口ですもんね。ありふれたボールペンや時計なんかでもただ置いてあれば単なる静物だけど「これは大叔父の形見でしてね」みたいに一言添えるだけで物語が生まれる。形見が本当かどうかはともかく。

個人的には「お味確認します」が好きです。いやいや違うダメダメだめだめ!……あ、やっぱりその食べかけのやつ、ください。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

例のフォトコン、評価期間中。

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GRAVITY DAZE 2 のフォトモードを使った件のフォトコンテスト、投稿期間が終わり、現在「いいね」による評価期間中。どなたでも閲覧及びポチりが可能です。

これまた有志でTumblrでまとめてくださった方がいて、非常に見やすく一覧できますので、お暇な方はぜひ無重力ショット(もしくはただのかわいいキトュンちゃん)を楽しみつつポチポチされてみてはいかがでしょうか?


https://gravityshot.tumblr.com/


写真って、やっぱり一言添えて面白くするものなんだなぁって実感した。

あとコメントで、一瞬のタイミング待ち(タイミング合わせ)のために三時間粘ったとか五時間かかったとか添えてあるのを読むと、もうなんだろう、この情熱は?って思う。スゴイ。


無難なものしか撮れない・・・


7n6fdqvz

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

Re: ドキッ!Get WildだらけのTM大会 - ワイルドすぎるだろ! 33曲全部「GET WILD」のアルバムが発売へ

>聞いてみたいけど、正直、買うほどの熱意はない。

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知り合いにこの話をしたら、全く同じ返事が返ってきてました。たぶん、市場も同じ反応しそう・・・


傷ついた夢は取り戻せますか?

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

ドキッ!Get WildだらけのTM大会 - ワイルドすぎるだろ! 33曲全部「GET WILD」のアルバムが発売へ

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http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1702/10/news058.html


全部Get Wildだけのアルバム。


収録予定曲
Get Wild(1987/4/8)[S]
Get Wild(“FANKS CRY-MAX”Version)(1987/6/24 日本武道館)[S]
GET WILD '89(1989/4/15)[S]
Get Wild(“COLOSSEUM I”Version)(1989/8/29 横浜アリーナ)[S]
Get Wild(“RHYTHM RED TMN TOUR”Version)(1991/2/22 仙台イズミティー)[S]
Get Wild(“tour TMN EXPO ARENA FINAL”Version)(1992/4/12 横浜アリーナ)[S]
Get Wild(techno overdub mix)(1993/8/21)[S]
GET WILD '89(“TMN final live LAST GROOVE 5.18” Version)(1994/5/18 東京ドーム)[S]
GET WILD DECADE RUN(1999/7/22)[S]
GET WILD(LIVE EPIC25 ver)(2003/8/20)[エピック]
Get Wild(Double Decade 2004/4 横浜アリーナ)[Y]
Get Wild(Double Decade 2004/6/24 日本武道館)[Y]
Get Wild(REMASTER version)(2007 日本武道館)[Y]
Get Wild(Incbation Period version)(2012/4/25 日本武道館)[A]
Get Wild(FINAL MISSION -START investigation- version)(2013/7/21 さいたまSS)[A]
Get Wild 2014(2014/4/22)[A]
Get Wild(the beginning of the end version)[A]
Get Wild(QUIT30 HUGE DATA version)[A]
Get Wild(30th FINAL version)[A]
Get Wild 2015 -HUGE DATA-(2015/3/21)[A]
他「GET WILD」カバー楽曲、リミックス楽曲収録予定
※[S]=Sony Music原盤、[Y]=YOSHIMOTO R and C 原盤、[A]=Avex原盤

ワイルドすぎるだろ! 33曲全部「GET WILD」のアルバムが発売へ



聞いてみたいけど、正直、買うほどの熱意はない。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

ちょっと何やってるかわかんないです - Wind Games 2017 freestyle Maja Kuczyńska final Exceptional

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インドアスカイダイビングの世界大会、らしいんですが。


Wind Games 2017 freestyle Maja Kuczyńska final Exceptional

https://youtu.be/CN3-4Z4ae_0


下から風が吹き出て上に抜ける、筒状の風洞。

その中で風に乗って、というか「自由落下しながら」風の抵抗で姿勢を制御して演技する。

風洞は透明なので、みんなで周りから観る。


理屈はわかるんです。わかるんですけども。すごい。

演技を終える時に、こともなげに出入り口に戻るところもすごい。


ちょっとやってみたいんだけどオチが見えすぎる。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

ここしばらくのあれこれ

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少し前。

ぼっくいクンが出張でやってきた。

1時間未満の逢瀬。


夕日が沈んだあとの川縁で少しキス。

今度はお仕事さぼって遊びに来るねって帰っていった。


次はいつ会えるんだろう。




週末。

"たぶん会っちゃいけない人"と無事に会える。

楽しく遊んで楽しく飲んでやんわりエロ回避。


リスクが高いから躊躇しているのだけど

甘えられるのは悪くなかったな。


このコ、繋いでおいても大丈夫なんだろうか。




翌日。

冗談でキスしようねって言ってたゲイの子と遊んだけど

そんな空気には全くならず。

あたりまえといえばあたりまえなんだけど。




連日のお預けで変にスイッチが入っててもやもや。

投稿者 gnhqe8 | 返信 (0)

Re: http://6v4ach.sa.yona.la/670

なんとなく

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今日見つけました。


http://withnews.jp/article/f0170208000qq000000000000000W01110101qq000014632A

投稿者 gnhqe8 | 返信 (1)

やはり、避けられぬ運命か。

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GRAVITYDAZE2 フォトコンテスト開催!


面白いのは、企画・運営を行うのはファン(個人)の方で、そこに公式が公認を与えて賞品の提供までしている点。

よくわからないんですけど、こういう事例ってあるんですかね?


俺のキトュンちゃんフォルダも火を吹かせたいけど、他人様のを見たあとだと気後れする・・・


ecnx7kg6

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

虐殺器官、観てきた。

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15人位しか客居なかったけど、以外にも女性客のほうが多かったです。


で。


骨の髄まで村瀬修功作品だった。

素晴らしい作画、論理詰めの展開、鬼気迫る銃撃戦。村瀬修功好きには狂喜乱舞する至極の一本だと思うし、そうでない人には「クオリティが高くて凄さは伝わってきたけど、何故か感動はできない不思議な映画」に仕上がっていたと思う。解かる人だけ解って。


まほ嫁(中篇)も観てきた。すっごく良いところで「乞うご期待。また半年後」とか。映画自体は良かったのに売り方が下手としか言いようがねぇ。もったいねぇなぁ。


そういえば『ひるね姫』、ものすごい勢いで先行試写会のご招待やってる。auのが最大で2500組5000人招待とか。その他にも都内だけでこの内容。口コミ効果を狙っての大盤振る舞いと思われますが、それにしたって展開規模が尋常じゃない。なんだか負けられない勝負というか、鬼気迫るものを感じるよ・・・

申し込みたいのは山々だけど、なんでこういうのって「一組二名様」前提なんですかね?ボッチはお呼びでないですか。そうですか。

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

Re: ダウトというかグレーな事例があります。

「メガネ、メガネ・・・」

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デリカット効果(勝手に命名)を期待して、よりレンズが鼻先の遠い位置になるように工夫されたフレーム、とかどうですかね?


補正と言うか、些細な印象関連で言うと・・・

自身のナチュラルボーンどうにかならないかと思うことの一つに、後頭部でかくて頭が後ろに下がりがち=顎出ガチ、というのが。こんな感じ。

すこぶる印象が悪い。メンチ切ってるみたい。わかってはいるんですが、もうデフォルトの固定位置がアゴ出しなんで、無意識でこの状態。たぶん、赤ん坊の頃、首がすわらない時分に変な角度で癖つけられたんじゃないかと、勝手に親を呪ってます。


そういえば、女性の上目遣いも効果ありますよね・・・やっぱり顎は引くべき。

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

お約束

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週末、"たぶん会っちゃいけない人"との約束アゲイン。


何か起きないかちょっとだけ期待。

投稿者 gnhqe8 | 返信 (0)

Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/2590

http://zig5z7.sa.yona.la/4452

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・誰にでも分かるってどの程度でしょうか

具体的には自分の両親に説明する気持ちで書いてください。読む人は自分に興味を持ってないので、興味を引くように親切に書いてもらえると助かります。

@nifty:デイリーポータルZ:募集



ビッグオー駆動開発は、正式には『OKAN Driven Development(オカン駆動型開発)』とよばれる開発手法である。

スマホUI考(番外編) UIやUXを劇的に改善する、『ビッグオー駆動型開発』とは | fladdict



「自分が思ってることを常識だと思うな、という姿勢をお互いに適用しようぜ」とだけ言えばいいのに、偏差値とか理解とか言うから優生思想みたいになっちゃうんじゃん、とは思いました。

オカンといえども他人だ、それだけのことなのに。


そういえば、不祥事があったときに思わずイラっときて「私は寝てないんだ」って言っちゃって怒られた人いましたね。

不祥事は不祥事として、寝てないというその部分だけは確かにそりゃそうだわごめん、って思ったよ。ねなきゃ、しぬし。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: 萌えよドラゴン、萌えよペン。

ダウトというかグレーな事例があります。

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裸眼視力があまりよくない女性俳優の場合、稀に、演出意図として、あえて裸眼での演技を強制するケースがあるようです。

曰く「そのほうが熱っぽい眼になる」。見えてないから、無意識に、よく観ようとする。その眼の強さを借りたいんだ、ということらしく。

これは一種の内面?「素顔」?能ある鷹が隠したツメをオレだけ見たい?その「能」はどこまで肉体的なことなのか?


あと近視が強い場合は、メガネを外した時のデカ眼効果が結構バカになりません。近視のメガネは凹レンズなので、こっちから見ると目ン玉は常に実際より小さく見えてますから。

個人的には、外すと睫毛が長く見える。これは普段のメガネのフレームが太いほど効果的なように思います。


もちろん、上記のどちらも「造形上の、根本的な、好ましくなさ」を覆すチートになるほどの威力はなく、あくまでただのブーストというか微調整というか逆噴射というか、良くも悪くも、ゴルフで言うとパター、ヤスリで言うとコンパウンド程度の効果しかありませんが、神は細部に宿るとも言いますし。


もちろん2、服装や振る舞いの助けも借りつつ「あえて、造形上の魅力を殺すデザインのメガネをかけておく」という例外は三次元でもおそらくありますがこれは考えなくていいのかもしれない。例外中の例外。芸能人なんかが身バレ防止によく使うであろう手。自分の美しさをある程度自覚できている必要もあるし。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Re: わっ!

萌えよドラゴン、萌えよペン。

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けいおんや吹奏楽部のフルメンバー立ち絵とかありますが、ことごとくレベル高いですよね。ガッチリした娘もいますけど、それですら愛らしさを内包している。三次元には厳しい話です。

二次元絵が残念にならないのは、多くの場合、表情のデフォルト値が笑顔に設定されているからだと推測。極端な笑顔でなくても、口角がちょいと上がっているだけでも印象ってとても良くなるではないですか。アレ。対して三次元は意図しない限り口角上げませんもんね。


いまもえさん。この略し方だと「今、最も萌える娘」の可能性もあるじゃないですか。いもないさん推奨。勝手に。この娘は逆に常にクチが半開きだから萌えないだけかと・・・・口角上げたら絶対それだけで萌えますって。全身の構造自体は五分枠CGアニメ相当のレベルをクリアしてますし。


結論。萌は口角。


あ、あと、メガネを外したら美人とか、逆に目が3になったりとか、起きていると無愛想なのに寝顔だけは超かわいいとか、そういう三次元も見たことがありません。事例があればご報告ください。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

棒のサイズを変えられる洋ゲーが出た模様。

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職場閲覧危険。


警告はしましたからね。


ではどうぞ


Conan Exilesってゲームらしいです。

エロゲでもないのに、ほんと、なぜ、スライダー付けようと思った。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: 無駄に演算してますよ、コレ。

わっ!

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sbifb4さんの投稿にある動画で「おどかす」というコマンドが写り、実際にジャグラーにちょっかい出してますけど、この一言・一挙動の雰囲気だけで無邪気っぷりがわかります。自由、単純、明るい。いい子だ。でもそういうことしたらだめだよ。ジャグラーに平謝りで小銭を投げつけつつ後を追いたくなりました。


それにしても、どんな作品でも「作中で残念容姿扱いの子」が本当に残念であったためしがない。よく見ると/内面を知るとかわいい、とかじゃなく、一見して問題なくかわいい。これはオレが雑食だってことではないよね。もちろん端役や敵役や、絵が単純に下手な場合、等は除きます。

あと貧乳。お前が貧乳なら現実は全員貧乳だよみたいなのばっかりだ。

(・Y・)←ナマチチでこんなの、ほとんどいないからね?あればいいってもんでもないし。鳥除けの目玉みたいなのも困るのよ。


あの「いまいち萌えない娘」をヒロインに1本つくる勇者はいないか。

渾身のキャラデザ。

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タイムラインに美麗CGが続いてるのでブチかましたくなって貼っただけです(〜〜でも◯◯するレベルで失礼な言い方)。ミスった線の修正すら禁止という、メタレベルまで隙のない残念さ。

……それでも、右上の顔はちょっとかわいい。雑食なのか。悪食なのか。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/2588

脳内マッピングの限界

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qe9qvz2w

コントローラーの話にも準じますが、若い子は入り口からして違うので3Dを3Dのままに脳内で把握できるんでしょうね。その点でもヤングは新人類だと思いますよ・・・オッサンの自分は2D脳なので高低差まで頭に入らず、最短の直線距離で移動が必要になるミッションなどでは当たりが出るまでなんどもリトライするハメに。そもそも、自分自身ではまっすぐ飛んでいる(落ちている)つもりでも曲がってるんですもん。


水平な壁や天井的な部分に着地すると、その瞬間にカメラが「新しい場所での正面位置」に瞬時にパンするのですが、何度か連続して行うとあっという間に上下左右がわからなくなる始末。


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若くなくちゃできないことって、ありますよね。という結論。


「街一番の高層ビルに向かって、矢継ぎ早に高速で飛来する巡航ミサイルを空中で止めるミッション」でつまづいてます。もう、字面だけで不可能っぽい。

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

Re: 「設置したアイテムを重力スローで投げることはできませんが、物理演算に基づ いて動くため、キトゥンで体当りして位置を微調整することも可能。」

無駄に演算してますよ、コレ。

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tyf9ersh


配置できるオブジェクトは最大で10個まで。どんな物体でも重量は最軽量扱いで、もちろんオブジェクトに乗ることもできます。

配置はフォトモードでオブジェクトを選択して、ファインダー越しに出現ポイントを仮決めして任意の場所で決定するのですが、すでにある物体と接触する場所には出現させられません。さらに、出現場所が地面から離れた高い位置にあると、落下の衝撃でオブジェクトがあらぬ方向に転倒します。電話ボックスとか。質量が最軽量なので本当に簡単に倒れちゃう。キトュンちゃんは押すことはできても引っ張ることはできない子なので、修正はほぼ不可能。設置に失敗したオブジェクトは蹴りをくれると風船のように割れて消滅します。芸が細かい。


キトュンちゃんはゲーム内では貧乳で容姿はイマイチな子、という残念な扱いですが、いや実際エロいよ、この子。ナースコス最高。


w3cupt5j

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投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

Re: 写真家(ひきこもり)爆誕の予感。

「設置したアイテムを重力スローで投げることはできませんが、物理演算に基づ いて動くため、キトゥンで体当りして位置を微調整することも可能。」

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シュール。


とらだらけブックスやビッグサイトで自身の二次エロに遭遇して激怒して大暴れするキトュンちゃんが見たいのでアキバ有明マップはよ。

飛び交う薄い本。逃げ惑うキトュンコスプレイヤー。

撮影はできても公開はできない(どうせ通報される)。


以下屋上屋。

でも今どき、アームチェアフォトグラファー(かっこいい言い方)って、アリだと思うんです。Googleマップやストリートビューを繋ぎ合せて作品にするようなアーティストって多いし、あとはそれがPC(≒ゲーム)の中か外かの違いだけ。

そして今どき、それが虚構か現実かを区別することにどれだけの意味があるのか、かなり疑問。例えばいわゆる現実世界を撮るにしたって、フィルタ1発トーンカーブ1発、焼き込み数秒、なんかだってれっきとした画像処理だし、魚眼レンズなんかで撮った時点で人間にとってはある意味虚構でしょう(だってオレ魚じゃないもん)。広角の周辺歪みも、望遠の圧縮効果/前後のボケも、ある意味、集中線。

「実写化」と言いつつ3Dモデルや画像処理が氾濫している今、ではどこまでが現実/シャバ?

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

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